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          運動動作捕獲系統(tǒng)供貨

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          更新時間:2022-02-23 19:55:24瀏覽次數(shù):178

          聯(lián)系我們時請說明是化工儀器網(wǎng)上看到的信息,謝謝!

          產(chǎn)品簡介

          產(chǎn)地類別 進口 應用領(lǐng)域 醫(yī)療衛(wèi)生,化工,生物產(chǎn)業(yè),能源
          運動動作捕獲系統(tǒng)供貨,美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備,同時*實時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)...

          詳細介紹

          運動動作捕獲系統(tǒng)供貨

          運動動作捕獲系統(tǒng), ,

          美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數(shù)據(jù)*實時同步分析系統(tǒng)

               整合能力強、的實時3D運動捕捉分析系統(tǒng),可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實時同步分析,用于涉及復雜運動分析的臨床、生物力學、神經(jīng)控制和運動醫(yī)學應用。


          人身動作運動收集分析系統(tǒng),棒球運動監(jiān)視器測試分析系統(tǒng),步態(tài)報告采集分析系統(tǒng),運動/動作捕捉分析系統(tǒng),人體運動力學捕獲系統(tǒng),運動跟蹤器EMG系統(tǒng)整合,動作捕捉數(shù)據(jù)合集系統(tǒng),動作捕捉后動作數(shù)據(jù)處理軟件,動作捕捉系統(tǒng)整合,全部動作捕捉分析系統(tǒng)

          美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備,同時*實時同步采集、分析多源數(shù)據(jù)。

          從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
          MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,數(shù)據(jù)*同步。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。數(shù)據(jù)輸出包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數(shù)據(jù),包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯(lián)合力和矩。為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。
          數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能。


          位置跟蹤EMG EEG整合系統(tǒng),運動訓練分析系統(tǒng),3D動作數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),動作跟蹤儀EMG EEG整合系統(tǒng),動作捕捉同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),3D運動實時捕捉分析系統(tǒng),動作捕捉相機同步數(shù)據(jù)采集分析系,人體動作捕獲分析系統(tǒng),三維動作數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),人身動作運動捕獲分析系統(tǒng)

          使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實時同步動作分析所有方面:
          ·自定義全面解決方案,以確保您實現(xiàn)研究目標......
          確定哪種技術(shù)和配置對于您的*需求是的
          ·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢,確保性比價。

          ·避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題。
          ·便捷、強大、的分析:
          系統(tǒng)內(nèi)置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行全面、系統(tǒng)化的高質(zhì)量數(shù)據(jù)分析,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標驅(qū)動接口,便于快速和簡單的設置,集合和分析過程。圖標確保以所有運算符以一致方式收集數(shù)據(jù),從而減少了過程中的錯誤引入。

          該系統(tǒng)是動作運動捕捉分析業(yè)界集成能力強的平臺,包含但不僅限于如下品牌:

          - 美國Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器
          - Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器
          - Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器
          - Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器
          - Polhemus 的G4位置跟蹤器
          - Motion Analysis Corp的Haw動作捕捉相機
          - Motion Analysis Corp的Eagle動作捕捉相機
          - Motion Analysis Corp的Osprey 動作捕捉相機
          - Motion Analysis Corp的Kestrel 動作捕捉相機
          - Qualisys 的 Oqus動作捕捉相機
          - Qualisys 的 Miqus相機
          - VICON 的 Vero相機
          - VICON 的 Bonita相機
          - VICON 的 Vantage相機
          - VICON 的 T 系列相機
          - VICON 的 MX 相機
          - Natural Point 的 Optitrak Flex 動作捕捉相機
          - Natural Point 的 OPrime 動作捕捉相機
          - PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動作捕捉手套、相機和捕捉系統(tǒng)
          - Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動作捕捉系統(tǒng)
          - thern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus
          - Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng)
          - Xsens慣性測量單元
          - Delsys慣性測量單元
          - APDM慣性測量單元
          - InterSense慣性測量單元
          - Bertec測力臺
          - AMTI 測力臺
          - Kistler 測力臺
          - Bertec儀表式樓梯
          - AMTI 儀表式樓梯
          -bertec儀表式跑步機(提供跑步機的實時動態(tài)控制)
          -ATI微型稱重傳感器
          -AMTI微型稱重傳感器
          -Bertec 微型稱重傳感器

          為什么選擇該系統(tǒng)?
          -集各家之長為我所用,系統(tǒng)化全面的數(shù)據(jù)及分析、整合


          • ●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉、分析系統(tǒng),平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面


          • ●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件


          • ●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床、教學、人體工程學或運動應用


          • ●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復軟件


          • ●根據(jù)需求一站式靈活選配,滿足各種運動與動作捕捉、監(jiān)測、分析


          • ●提供更加全面化、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼、肌肉、血管、神經(jīng)以及外部刺激等)


          • ●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作、運動硬件之長,全面系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖、分析、整合。


          • ●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作、運動硬件)進行實時采集。


          • ●使用測力臺、手傳感器、EMG、眼動追蹤、視頻、EEG、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運動數(shù)據(jù),簡化采集和分析。


          • ●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時回放。


          • ●無需編程工作——從設置到數(shù)據(jù)收集再到分析,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成。


          • ●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長、更高性價比。


          • ●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應用程序。


          • ●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動、動作的所有方面。

          基礎(chǔ)硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及*同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件

          據(jù)您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor系統(tǒng)配置(臺式機或各種便攜式筆記本配置中選擇)

           

          支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價比

          我們幫助您應用選擇、配置和測試佳運動學技術(shù)或技術(shù)混合、組合。
          包括電磁跟蹤器、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元、無標記光學相機、主動光學相機、被動光學捕捉相機、無源光學相機等等

           

          支持各種外圍設備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面

          我們幫助您選擇并集成外圍系統(tǒng),確保實現(xiàn)您*的目標。
          各種捕捉相機、位置跟蹤器、EMG()、測力臺、儀器式跑步機、儀器式樓梯、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備等等。

           

          一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關(guān)問題:

           


          綜合3d動作捕捉分析系統(tǒng),全身體動作運動捕捉分析系統(tǒng),三維動作運動捕捉系統(tǒng),動作捕捉數(shù)據(jù)合集系統(tǒng),棒球運動監(jiān)視器測試分析系統(tǒng),全身動作捕獲分析系統(tǒng),人身動作運動收集分析系統(tǒng),Bertec測力臺同步數(shù)據(jù)采集分析系,腦電同步數(shù)據(jù)采集分析系,全身體動作運動抓取分析系統(tǒng)

          我們進行現(xiàn)場安裝和培訓,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數(shù)據(jù)。


          基于動作捕捉數(shù)據(jù)的人體運動合成系統(tǒng),人體動作運動捕捉分析系統(tǒng),全身體動作運動捕捉分析系統(tǒng),Delsys慣性測量單元同步數(shù)據(jù)采集分析系,動作所有數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),肩胛骨運動動作測試分析系統(tǒng),實時三維運動捕捉分析系統(tǒng),動作跟蹤器EMG EEG測試板整合,trakSTAR位置跟蹤器同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),人體動作運動抓取分析系統(tǒng)

          典型應用簡介:

          MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力。刺激以各種格式進行監(jiān)控,從一維目標到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕、頭戴式顯示器、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,提供輕松識別事件和關(guān)聯(lián)運動的能力。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進行了物理測量。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù)。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。

          1、生物力學與生命科學



          我們的方案裝置支持從骨科到運動機能學、運動科學、運動訓練、力量與調(diào)節(jié)和運動醫(yī)學的生命科學研究。功能包括:

          多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),包括文本;條形圖或時間序列圖;動畫;或 3D 可視化。

          無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運動學和動力學。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析、平衡、伸手和抓握等進行特定于應用程序的分析。

          各種生物力學建模功能,包括自定義關(guān)節(jié)中心定義和局部坐標系的能力。支持標準方法,例如國際生物力學協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型??梢愿?、分析和可視化手、足和脊柱的各個骨骼。

          CT-MRI 配準,用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染。解剖標志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學模型。

          集成肌肉建模,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,直接從運動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。

          支持多種運動捕捉技術(shù),包括相機、慣性和電磁傳感器。多種運動學技術(shù)可以組合成一個實時混合運動捕捉系統(tǒng),以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。

           

          二、神經(jīng)科學與運動控制

           

          人體運動的多尺度神經(jīng)力學建模
          多尺度神經(jīng)力學模型

          幫助科學家解決神經(jīng)系統(tǒng)、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題

          人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,但目前還沒有對復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用的相關(guān)實驗理解。這是理解人類運動的主要挑戰(zhàn)。
          為了解決這個問題,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等。我們使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。


          人體動作力學捕獲系統(tǒng),動作所有數(shù)據(jù)同步分析系統(tǒng),嬰幼兒運動動作采集分析系統(tǒng),生物力學動作分析系統(tǒng),人體動作運動抓取分析系統(tǒng),運動多種生物力學建模系統(tǒng),全部動作捕捉分析系統(tǒng),動作捕捉多數(shù)據(jù)源集成,人體運動多尺度捕獲監(jiān)測分析系統(tǒng),Liberty 位置跟蹤器同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng)



          神經(jīng)科學和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。

          使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù)。分析視線交叉點。

          使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿、站立和活躍的任務。根據(jù)其他運動學數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。

          實時呈現(xiàn)視覺、聽覺和觸覺提示??梢允褂煤唵蔚膸缀涡螤睢l形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示。

          使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn)。一些例子包括:

          手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統(tǒng)。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。

          沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,使用同位半鏡屏幕進行研究。

          綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂。

           

          三、康復與人體工程學:



          我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估、篩查和再培訓:

          實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力。

          同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究。

          用戶定義的、圖標驅(qū)動的界面為您*的協(xié)議提供定制,以確??煽亢秃唵蔚臄?shù)據(jù)收集和分析。

          實時生物反饋和虛擬現(xiàn)實,使用多種方式顯示數(shù)據(jù),將評估擴展到訓練和行為改變。

          原始的、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復技術(shù)或工作場所環(huán)境的有效性??梢粤⒓瓷勺远x報告以與臨床醫(yī)生、風險管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù)。

          在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤、動畫和分析真實的物體,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動。

          定制的交鑰匙解決方案,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術(shù),允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù)。
          四、運動生物力學


          我們的方案裝置通過許多*的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現(xiàn)的能力,包括:

          使用佳的運動跟蹤技術(shù)來跟蹤、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫、擊球、投球、網(wǎng)球、保齡球、騎自行車等。

          執(zhí)行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場。

          以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),包括報告摘要、條形圖和時間序列圖、自定義動畫和跟蹤。

          使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現(xiàn)實擴展實時反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗。

          使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應用程序?qū)μ囟ㄟ\動或與運動相關(guān)的運動進行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,例如:

          運動監(jiān)視器跳躍版: PT、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經(jīng)肌肉性能。

          棒球運動監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程。

          更多詳細配置方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,  

           


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          我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫(yī)學工程科研服務-10年經(jīng)驗支持,

          3D視界丨如何交互?你真正了解3D動作捕捉嗎? 

          在運動物體的關(guān)鍵部位設置跟蹤器,由系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過計算機處理后得到三維空間坐標的數(shù)據(jù)。當數(shù)據(jù)被計算機識別后,可以應用在動畫制作,步態(tài)分析,生物力學,人機工程等領(lǐng)域。

          眾所熟知的電影《阿凡達》就是全程運用動作捕捉技術(shù)來實現(xiàn)的,動作捕捉技術(shù)在電影中的結(jié)合,具有里程碑式的意義。其他運用動作捕捉技術(shù)拍攝的電影角色還有《猩球崛起》中的猩猩凱撒,以及動畫《指環(huán)王》系列中的古魯姆,都為動作捕捉大師安迪·瑟金斯飾演。

          常用的運動捕捉技術(shù)從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式、主動光學式和被動光學式。不同原理的設備各有其優(yōu)缺點,一般可從以下幾個方面進行評價:定位精度;實時性;使用方便程度;可捕捉運動范圍大小;抗干擾性;多目標捕捉能力;以及與相應領(lǐng)域分析軟件連接程度。此外,還有慣性導航運動捕捉。

          1、傳統(tǒng)光學動作捕捉系統(tǒng)

          動作捕捉系統(tǒng)中常用的就是(馬克點)的光學動作捕捉。就是在演員身上粘貼能夠反射紅外光的馬克點,通過攝像頭對反光馬克點的追蹤,來對演員的動作進行捕捉。

          這種方式對動作的捕捉精度高,但環(huán)境要求也高,并且造價昂貴,屬于好萊塢大片的拍攝利器。

          ▲身上的小白點就是

          2、慣性動作捕捉系統(tǒng)

          這類系統(tǒng)主要是基于IMU(慣性測量單元)來完成對人體動作的捕捉。把集成了加速度計,陀螺儀和磁力計的IMU綁在人體的特定骨骼節(jié)點上,通過算法對測量數(shù)值進行計算,從而完成動作捕捉。這種慣性動作捕捉的系統(tǒng)相對價格比較低廉,適合預算不太高的團隊完成動作捕捉。


          ▲綁在演員身上的小紅塊就是IMU

          3、基于計算機視覺的動作捕捉

          基于計算機視覺的動作捕捉是近些年才興起的。這種捕捉方式主要是通過采集及計算深度信息來完成對動作的捕捉。對于藝術(shù)創(chuàng)作和表演來說,這種方式因其簡單、易用、低價,目前使用的頻率可以說是的。





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