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          神經(jīng)力學設(shè)備生產(chǎn)廠家

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          更新時間:2022-01-18 20:38:24瀏覽次數(shù):147

          聯(lián)系我們時請說明是化工儀器網(wǎng)上看到的信息,謝謝!

          產(chǎn)品簡介

          產(chǎn)地類別 進口 應用領(lǐng)域 環(huán)保,化工,生物產(chǎn)業(yè)
          神經(jīng)力學設(shè)備生產(chǎn)廠家,研究人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。檢查骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)的綜合作用,以及它們?nèi)绾蜗嗷プ饔靡援a(chǎn)生完成運動任務(wù)所需的運動,應用包括了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,對復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等緩解健康問題以及設(shè)計和控制機器人系統(tǒng)...

          詳細介紹

          神經(jīng)力學設(shè)備生產(chǎn)廠家

          神經(jīng)力學設(shè)備, ,

          神經(jīng)力學實驗裝置系統(tǒng)(神經(jīng)力學科研裝置)

          ——人體運動的多尺度神經(jīng)力學模型系統(tǒng)

          系統(tǒng)功能概述:

          研究人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。檢查骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)的綜合作用,以及它們?nèi)绾蜗嗷プ饔靡援a(chǎn)生完成運動任務(wù)所需的運動。
          旨在了解運動及其與大腦的關(guān)系。結(jié)合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發(fā)生器和中樞神經(jīng)系統(tǒng)本身的努力來解釋運動的領(lǐng)域。
          應用包括了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,對復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等緩解健康問題以及設(shè)計和控制機器人系統(tǒng)。
          該設(shè)備開發(fā)綜合多尺度建模方法,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型。使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多
          肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。開發(fā)的由體內(nèi)運動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。
          這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。



          呈現(xiàn)刺激-反應分析系統(tǒng),人體體內(nèi)神經(jīng)肌肉骨骼功能分析完整,肌肉骨骼損傷生物力學實驗裝置,人機交互神經(jīng)肌肉骨骼模型,控制神經(jīng)力學仿真和感覺反饋模型系統(tǒng)裝置,肌肉募集分析系統(tǒng),人類運動控制模型裝置,運動神經(jīng)調(diào)控分析系統(tǒng),基于神經(jīng)肌肉基元和建模人體運動預測框架,神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)


          • ●完整人體運動體內(nèi)運動、動作、機械力協(xié)調(diào)互動的分析系統(tǒng),全面、系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)檢測分析


          • ●神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間控制、協(xié)調(diào)、互動的分析評估


          • ●骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)綜合作用運動、動作的實時捕捉、檢查分析


          • ●研究人體、人機運動動作及其與大腦、骨骼、肌肉之間的關(guān)系


          • ●結(jié)合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發(fā)生器和中樞神經(jīng)系統(tǒng)本身解釋運動的領(lǐng)域


          • ●研究運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制


          • ●復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等健康問題


          • ●其他神經(jīng)與人體所有運動、動作關(guān)聯(lián)問題


          • ●確保組件間協(xié)同工作,為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質(zhì)量捕捉與數(shù)據(jù)分析


          系統(tǒng)特點:

                  一套一站式交鑰匙 3-D運動實時捕捉分析系統(tǒng),旨在同步收集來自各種運動跟蹤器、EMG()、測力臺、手傳感器、EEG腦電圖、
          定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻、事件標記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設(shè)備的數(shù)據(jù)。
                  從豐富的分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放。 令人驚嘆的 3-D 計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上
          廣泛的硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力的實時測量。
                  確保您選擇的組件協(xié)同工作,為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化、高質(zhì)量的數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)*同步,與其他組件準確定位,并通過的計算機
          渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。 數(shù)據(jù)輸出包括所有運動學和動力學數(shù)據(jù),包括關(guān)節(jié)力和力矩,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量。 數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。
          用戶編寫的腳本可以定義額外的數(shù)據(jù)和事件,并與統(tǒng)計模塊一起擴展該系統(tǒng)的固有功能。

          允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進行建模、動畫制作和測量以及神經(jīng)控制協(xié)調(diào)。肌肉骨骼模型包括骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結(jié)構(gòu)的表示。這些模型可以用來模擬任何數(shù)量的運動,如步行、騎自行車、跑步、跳躍、舉重和投擲。


          神經(jīng)肌肉募集分析系統(tǒng),實時肌肉骨骼建模系統(tǒng)裝置,神經(jīng)肌肉骨骼模型,運動控制分析系統(tǒng),人類運動控制協(xié)調(diào)分析系統(tǒng),神經(jīng)力學科研實驗系統(tǒng),可穿戴機器人肌肉驅(qū)動控制分析系統(tǒng),人體運動神經(jīng)力學建模仿真系統(tǒng),肌肉激活募集分析系統(tǒng),神經(jīng)控制協(xié)調(diào)人體行為分析系統(tǒng)


          • 動作捕捉導入器–可以導入運動捕捉文件(C3D、TRB、TRC)進行回放和測量。它還可以從運動分析系統(tǒng)實時導入數(shù)據(jù),并在捕獲數(shù)據(jù)時制作三維模型的動畫。


          • 步態(tài)報告–運動報告工具創(chuàng)建一組運動的報告,包括步態(tài)。這些報告包含平均值、標準偏差和數(shù)據(jù)比較。對于步態(tài)報告,該工具計算步態(tài)事件,并自動將記錄的運動分為左右步幅。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數(shù)據(jù)。


          • 腳本–腳本工具使用命令執(zhí)行腳本,以加載模型和運動數(shù)據(jù)、執(zhí)行動態(tài)模擬以及創(chuàng)建繪圖和報告。腳本也可用于保存工具設(shè)置,以便下次啟動或加載特定模型時恢復這些設(shè)置。


          • 模型縮放–縮放實用程序會根據(jù)靜態(tài)運動捕捉試驗的測量結(jié)果,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體。包括肌肉路徑在內(nèi)的所有模型組件都會隨著身體部分進行縮放。


          • 肌肉包裹–用戶可以交互定義球體、橢圓體、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執(zhí)行器包裹。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂。


          • 現(xiàn)場直播–只要肌肉的任何屬性發(fā)生變化,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度、力臂和力的影響。


          • 骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,如脛骨扭轉(zhuǎn)或股骨前傾。


          • 視頻導入/導出–運動數(shù)據(jù)視頻可以在運動動畫期間導入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易。視頻也可以從模型窗口導出到AVI文件。


          • 外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,可以使皮膚在關(guān)節(jié)移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚、肌肉表面、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感。


          • 圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統(tǒng)現(xiàn)在支持“拖放",可以輕松加載模型或運動數(shù)據(jù),并執(zhí)行添加骨骼或運行腳本等功能。


          • OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,OpenSim是一個開源軟件系統(tǒng),允許用戶創(chuàng)建和測量運動的動態(tài)模擬。OpenSim通過提供額外的動力學特性,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴展了該系統(tǒng)的功能。OpenSim可以導入和導出該系統(tǒng)模型,允許用戶利用這兩個應用程序的功能。



          力量和調(diào)節(jié)
          提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據(jù)力量和調(diào)理人士的需求量身定制。

          之運動平衡評估介紹:

          分析和跟蹤受試者生物力學能力的變化,監(jiān)測肌肉募集并分析感覺組織

          特點:

          1、立即評估
          輸出同步壓力中心和運動學數(shù)據(jù),以及用戶定義的測量值,包括局部和全局大/小搖擺和運動范圍。 實時提供此信息,以便為您的受試者提供即時的表現(xiàn)反饋。
          2、實時生物反饋
          通過音調(diào)和視覺提示提供實時生物反饋,以跟蹤和擴展任何身體部位的運動范圍。 監(jiān)測肌肉募集的時間和存在以優(yōu)化平衡策略。

          3、集成外圍數(shù)據(jù)
          通過同步腦電圖、眼動追蹤、數(shù)字參考視頻、虛擬現(xiàn)實和擴展運動學和地面力數(shù)據(jù)收集,以調(diào)查有助于平衡和姿勢控制的所有神經(jīng)肌肉因素。 可以隨時間添加硬件以擴展功能。 所有數(shù)據(jù)源都可以同步收集,也可以通過單擊按鈕單獨收集。

          4、分析
          利用 該系統(tǒng) 的非線性分析功能,例如熵和分形維數(shù),可以更完整地評估穩(wěn)定性。

          5、動態(tài)跑步機控制
          使用 該系統(tǒng) 的雙向?qū)崟r接口控制 Bertec 的儀表跑步機,以控制皮帶速度。 根據(jù)運動學數(shù)據(jù)修改皮帶速度以進行自定步調(diào)步行和跑步,或在數(shù)據(jù)收集期間應用用戶定義的擾動以評估姿勢控制



          運動控制分析系統(tǒng),神經(jīng)力學研究實驗裝置,人機交互神經(jīng)肌肉骨骼模型,多尺度神經(jīng)力學實驗裝置,運動協(xié)調(diào)性功能分析系統(tǒng),仿生肢體肌電控制模型系統(tǒng),肌肉募集分析系統(tǒng),人體運動的多尺度神經(jīng)力學系統(tǒng),可視化人體肌肉骨骼系統(tǒng),人體運動協(xié)同力學系統(tǒng)模型



          之肌肉建模分析介紹:集成肌肉模型采集的運動捕捉數(shù)據(jù)分析肌肉力量和力矩。

          分析出被測者的肌肉纖維類型、狀態(tài)、適應潛力等指標從而評判被測者適合哪種類型的運動;還可以準確測量被測肌肉的疲勞度,監(jiān)測肌肉疲勞恢復情況所需要的時間,從而科學合理制定訓練計劃和強度;并從測試中可分析得出,左右兩側(cè)肌肉是否對稱,狀態(tài)是否正常,在運動員訓練或是比賽前,規(guī)避受傷風險,不會給測試者帶來任何傷害和影響,還可在受傷后直接選取受傷部位得到受傷肌肉的具體信息,根據(jù)信息,可以很準確判斷肌肉受傷情況并制定康復計劃流程,幫助縮短康復所需要的時間



          運動動作sEMG分析系統(tǒng),神經(jīng)動力學與力學實驗系統(tǒng),Real-time neuro-mechanical modelling,可穿戴運動監(jiān)測生物力學系統(tǒng),人體運動中的體感整合系統(tǒng),人體運動神經(jīng)信息傳導系統(tǒng),人體神經(jīng)肌骨系統(tǒng)運動協(xié)調(diào)及其控制,運動控制與運動訓練系統(tǒng),肌電信號模型人體肌肉骨骼力學分析,機體運動神經(jīng)控制調(diào)節(jié)分析系統(tǒng)




          神經(jīng)力學模型裝置,神經(jīng)運動協(xié)調(diào)模擬分析系統(tǒng),人體神經(jīng)肌骨系統(tǒng)運動協(xié)調(diào)分析系統(tǒng),生物力學運動監(jiān)測分析系統(tǒng),大腦如何控制動作模型裝置,神經(jīng)控制協(xié)調(diào)人體運動系統(tǒng),動態(tài)模擬測人外骨骼機械功能,運動動作sEMG分析系統(tǒng),脊髓運動神經(jīng)元放電時間和肌肉骨骼水平,平衡性身體協(xié)調(diào)性分析系統(tǒng)


          建模變得容易
          直接從從標記、I M U、電磁跟蹤器和 C 3 D 文件收集的運動捕捉數(shù)據(jù)中生成肌肉模型。
          用戶自定義 & 導入模型
          導入 O p e n S i m 模型,定義您自己的模型或修改現(xiàn)有模型。 使用主題設(shè)置中的數(shù)據(jù)使您的模型特定于主題
          數(shù)據(jù)分析和可視化
          對肌肉應用顏色和不透明度以可視化募集水平。繪制單個肌肉力量以了解單個肌肉的相對貢獻和排序。 比較肌肉力矩和外部關(guān)節(jié)力矩。 通過比較內(nèi)部肌肉力矩與總關(guān)節(jié)力矩的總和來分析優(yōu)化的質(zhì)量。
          靈活堅固
          使用您現(xiàn)有的收集方法。 該系統(tǒng)自動將在該系統(tǒng)中收集的運動學和動力學數(shù)據(jù)鏈接到肌肉模型靜態(tài)優(yōu)化程序。 優(yōu)化力或激活。

          允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進行建模、動畫制作和測量以及神經(jīng)控制協(xié)調(diào)。肌肉骨骼模型包括骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結(jié)構(gòu)的表示。這些模型可以用來模擬任何數(shù)量的運動,如步行、騎自行車、跑步、跳躍、舉重和投擲。


          • 動作捕捉導入器–可以導入運動捕捉文件(C3D、TRB、TRC)進行回放和測量。它還可以從運動分析系統(tǒng)實時導入數(shù)據(jù),并在捕獲數(shù)據(jù)時制作三維模型的動畫。


          • 步態(tài)報告–運動報告工具創(chuàng)建一組運動的報告,包括步態(tài)。這些報告包含平均值、標準偏差和數(shù)據(jù)比較。對于步態(tài)報告,該工具計算步態(tài)事件,并自動將記錄的運動分為左右步幅。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數(shù)據(jù)。


          • 腳本–腳本工具使用命令執(zhí)行腳本,以加載模型和運動數(shù)據(jù)、執(zhí)行動態(tài)模擬以及創(chuàng)建繪圖和報告。腳本也可用于保存工具設(shè)置,以便下次啟動或加載特定模型時恢復這些設(shè)置。


          • 模型縮放–縮放實用程序會根據(jù)靜態(tài)運動捕捉試驗的測量結(jié)果,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體。包括肌肉路徑在內(nèi)的所有模型組件都會隨著身體部分進行縮放。


          • 肌肉包裹–用戶可以交互定義球體、橢圓體、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執(zhí)行器包裹。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂。


          • 現(xiàn)場直播–只要肌肉的任何屬性發(fā)生變化,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度、力臂和力的影響。


          • 骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,如脛骨扭轉(zhuǎn)或股骨前傾。


          • 視頻導入/導出–運動數(shù)據(jù)視頻可以在運動動畫期間導入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易。視頻也可以從模型窗口導出到AVI文件。


          • 外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,可以使皮膚在關(guān)節(jié)移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚、肌肉表面、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感。


          • 圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統(tǒng)現(xiàn)在支持“拖放",可以輕松加載模型或運動數(shù)據(jù),并執(zhí)行添加骨骼或運行腳本等功能。


          • OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,OpenSim是一個開源軟件系統(tǒng),允許用戶創(chuàng)建和測量運動的動態(tài)模擬。OpenSim通過提供額外的動力學特性,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴展了該系統(tǒng)的功能。OpenSim可以導入和導出該系統(tǒng)模型,允許用戶利用這兩個應用程序的功能。


          • 由于不適當?shù)闹貜瓦\動導致的肌肉骨骼系統(tǒng)的過度負荷會導致?lián)p傷


          • 建議進行肌肉強化練習,以防止受傷并加速康復


          • 許多鍛煉和康復建議是基于專家意見,而不是基于證據(jù)的研究


          • 我們使用神經(jīng)肌肉骨骼模擬來增加我們關(guān)于運動和鍛煉對肌肉骨骼系統(tǒng)負荷的影響的知識


          • 在我們的運動分析實驗室,我們收集和分析來自不同人群的數(shù)據(jù),包括運動員,例如和業(yè)余舞蹈演員、肥胖兒童和健康成人


          • 我們的研究結(jié)果可能有助于預防未來的傷害,并設(shè)計基于證據(jù)的康復計劃


          更多詳細方案,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,
            

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          神經(jīng)調(diào)節(jié)機制作如下基礎(chǔ)性論述。

          1 脊髓運動神經(jīng)元與運動單位

          在人體脊髓的前角中存在大量運動神經(jīng)元,即α、γ和β運動神經(jīng)元。其軸突經(jīng)前根離開脊髓直達所支配的骨骼肌,完成一次運動的神經(jīng)支配。α運動神經(jīng)元的大小不等,胞體直徑從幾十到150μm不等。其中,較大的α運動神經(jīng)元支配快肌纖維,較小的α運動神經(jīng)元則支配慢肌纖維。α運動神經(jīng)元接受來自皮膚、關(guān)節(jié)、肌肉等外周組織器官傳入的信息,也同時接受從腦干到大腦皮層等高位中樞下傳的信息,而產(chǎn)生一定的反射傳出沖動,所以α運動神經(jīng)元是軀體骨骼肌運動反射的一條重要的公路。

          在傳導中,α運動神經(jīng)元的軸突末梢在所支配的運動肌肉中被分成許多小支,每一小支支配一根肌纖維。在人體正常情況下,當一個α運動神經(jīng)元興奮時,可引起受支配的所有肌纖維收縮。在生理學中被稱為運動單位的就是所謂的,由一個α運動神經(jīng)元及其所支配的全部肌纖維所組成的功能單位。其大小決定于神經(jīng)元軸突末梢分支數(shù)目的數(shù)量。一般認為肌肉體積愈大,其運動單位也愈大。例如,一個眼外肌運動神經(jīng)元只支配6~13根肌纖維,而一個腓腸肌的運動神經(jīng)元所能支配的肌纖維數(shù)量可達2000多根。原因是前者有利于肌內(nèi)進行精細的運動,而后者則是有利于產(chǎn)生巨大的肌張力。同一個運動單位的肌纖維可以和其他運動單位的肌纖維交叉分布,使其所能占有的空間范圍比該單位肌纖維截面積的總和還要大10~30倍。因此,就算只有少數(shù)運動神經(jīng)元活動,所在肌肉中產(chǎn)生的張力也是較均勻的。

          γ運動神經(jīng)元的胞體分散在各α運動神經(jīng)元之間,其胞體較α運動神經(jīng)元要小。γ運動神經(jīng)元的軸突也經(jīng)前根離開脊髓,從而支配骨骼肌肉的梭內(nèi)肌纖維。經(jīng)生理學研究證實,γ運動神經(jīng)元的興奮性較α運動神經(jīng)元高,常以較高的頻率持續(xù)放電。γ運動神經(jīng)元和α運動神經(jīng)元一樣,其末梢也是以釋放乙酰膽堿作為遞質(zhì)的。在人體正常情況下,當α運動神經(jīng)元活動加強時,γ運動神經(jīng)元的活動也相應加強,以調(diào)節(jié)肌梭對牽張刺激的敏感性。此外,還有較大的β運動神經(jīng)元,其發(fā)出的纖維可支配骨骼肌的梭內(nèi)肌和梭外肌。故人體的運動神經(jīng)元是人體基本的運動單位,是人體運動基礎(chǔ)的基礎(chǔ)。




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