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          技術(shù)文章

          運(yùn)用VC#編程通過OPC方式實(shí)現(xiàn)PC機(jī)與西門子PLC通訊

          閱讀:1284          發(fā)布時(shí)間:2016-1-6

          運(yùn)用VC#編程通過OPC方式實(shí)現(xiàn)PC機(jī)與西門子PLC通訊

          1、 配置OPC服務(wù)器
            對于服務(wù)器的配置與同步通訊的配置一樣,這里不需再講解,若有不清楚的,可以參閱之前發(fā)布的<運(yùn)用VC#編程通過OPC方式實(shí)現(xiàn)PC機(jī)與西門子PLC通訊>

          2、 OPC編程
            變量組、項(xiàng)的命名規(guī)則與同步通訊的一樣,這里不再描敘,下面主要就開發(fā)一個(gè)異步通訊類 AsynServer來講解如何編程。

          <1>、引用
            在VC#開發(fā)環(huán)境中添加對OpcRcw.Da庫以及OpcRcw.Comn庫的引用,該庫屬于.NET庫,不屬于COM庫,西門子雖然編寫了類庫,以提供對.NET平臺的支持,但這些類庫仍然難于編程,里面包含了大量的在托管和非托管區(qū)傳輸數(shù)據(jù),因此我們需要在它的基礎(chǔ)上再開發(fā)一個(gè)類庫,以簡化以后的編程,首先在類的開頭使用命名空間:
          using OpcRcw.Comn;
          using OpcRcw.Da;
          using System.Runtime.InteropServices;
          using System.Collections;

          <2>、編程
            異步編程的原理就是在OPC服務(wù)器那邊檢測當(dāng)前活動的變量組,一但檢測到某一個(gè)變量,譬如變量Q0.0從1變成0,就會執(zhí)行一個(gè)回調(diào)函數(shù),以實(shí)現(xiàn)針對變量發(fā)生變化時(shí)需要實(shí)現(xiàn)的動作,在這里可以采用委托來實(shí)現(xiàn)該功能。

            1、 在命名空間的內(nèi)部、類 AsynServer聲明之前添加委托的申明:
          // 定義用于返回發(fā)生變化的項(xiàng)的值和其對應(yīng)的客戶句柄
          public delegate void DataChange(object[] values,int[] itemsID);

            2、 該類繼承于西門子提供的庫接口IOPCDataCallback
          public class AsynServer:IOPCDataCallback
          在類的開頭部分聲明變量:
          struct groupStru
          {
          public int groupID;
          public object groupObj;
          }
          internal const int LOCALE_ID = 0x407; //本地語言
          private Guid iidRequiredInterface;
          private string serverType="";
          private int hClientGroup = 0; //客戶組號
          private int nSvrGroupID; // server group handle for the added group 
          private Hashtable hashGroup; //用于把組收集到一起
          private int hClientItem=0; //Item號

             3、編寫構(gòu)造函數(shù),接收委托參數(shù)已確定當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí)需要執(zhí)行的方法入口點(diǎn):
          //創(chuàng)建服務(wù)器
          //svrType 服務(wù)器類型的枚舉
          //dataChange 提供用于在數(shù)據(jù)發(fā)生變化時(shí)需要執(zhí)行的函數(shù)入口
          public AsynServer(ServerType svrType,DataChange dataChange)
          {
          switch(svrType)
          {
          case ServerType.OPC_SimaticHMI_PTPR
          serverType="OPC.SimaticHMI.PTPro";break;
          case ServerType.OPC_SimaticNET:
          serverType="OPC.SimaticNET";break;
          case ServerType.OPC_SimaticNET_DP:
          serverType="OPC.SimaticNET.DP";break;
          case ServerType.OPC_SimaticNET_PD:
          serverType="OPC.SimaticNET.PD";break;
          case ServerType.OPCServer_WinCC:
          serverType="OPCServer.WinCC";break;

          }
          hashGroup=new Hashtable(11);
          dtChange=dataChange;
          }
            
            4、創(chuàng)建服務(wù)器
          // 創(chuàng)建一個(gè)OPC Server接口
          //error 返回錯(cuò)誤信息
          //若為true,創(chuàng)建成功,否則創(chuàng)建失敗
          public bool Open(out string error)
          {
          error="";bool success=true;
          Type svrComponenttyp ;
          //獲取 OPC Server COM 接口
          iidRequiredInterface = typeof(IOPCItemMgt).GUID;
          svrComponenttyp = System.Type.GetTypeFromProgID(serverType);
          try
          {
          //創(chuàng)建接口
          pIOPCServer =(IOPCServer)System.Activator.CreateInstance(svrComponenttyp);
          error="";
          }
          catch (System.Exception err) //捕捉失敗信息
          {
          error="錯(cuò)誤信息:"+err.Message;success=false;
          }
          return success;
          }

            5、 編寫添加Group的函數(shù)
          ///


          /// 添加組
          /// 
          /// 組名
          /// /創(chuàng)建時(shí),組是否被激活
          /// //組的刷新頻率,以ms為單位
          /// 返回錯(cuò)誤信息
          /// 若為true,添加成功,否則添加失敗
          public bool AddGroup(string groupName,int bActive,int updateRate,out string error)

          error="";bool success=true;
          int dwLCID = 0x407; //本地語言為英語 
          int pRevUpdateRate;
          float deadband = 0;
          // 處理非托管COM內(nèi)存
          GCHandle hDeadband;
          IntPtr pTimeBias = IntPtr.Zero;
          hDeadband = GCHandle.Alloc(deadband,GCHandleType.Pinned);
          try
          {
          pIOPCServer.AddGroup(groupName, //組名
          bActive, //創(chuàng)建時(shí),組是否被激活
          updateRate, //組的刷新頻率,以ms為單位
          hClientGroup, //客戶號
          pTimeBias, //這里不使用
          (IntPtr)hDeadband,
          dwLCID, //本地語言
          out nSvrGroupID, //移去組時(shí),用到的組ID號
          out pRevUpdateRate, //返回組中的變量改變時(shí)的zui短通知時(shí)間間隔
          ref iidRequiredInterface,
          out pobjGroup1); //指向要求的接口
          hClientGroup=hClientGroup+1; 
          groupStru grp=new groupStru();
          grp.groupID=nSvrGroupID;grp.groupObj=pobjGroup1;
          this.hashGroup.Add(groupName,grp);//儲存組信息
          // 對異步操作設(shè)置回調(diào),初始化接口
          pIConnectionPointContainer = (IConnectionPointContainer)pobjGroup1;
          Guid iid = typeof(IOPCDataCallback).GUID;
          pIConnectionPointContainer.FindConnectionPoint(ref iid,out pIConnectionPoint);
          pIConnectionPoint.Advise(this,out dwCookie);
          }
          catch (System.Exception err) //捕捉失敗信息
          {
          error="錯(cuò)誤信息:"+err.Message;success=false;
          }
          finally
          {
          if (hDeadband.IsAllocated) hDeadband.Free();
          }
          return success;
          }

            6、 編寫激活、或者取消激活組的函數(shù)

            在同步編程中對于組的激活或者取消激活沒有實(shí)質(zhì)的意義,但在異步通訊編程中卻異常重要,這是因?yàn)镺PC服務(wù)器只對當(dāng)前處于活動狀態(tài)的組中的變量進(jìn)行監(jiān)控,同時(shí)這也是很有必要的,因?yàn)槲覀兛梢园巡煌缑嬷械淖兞烤幊滩煌慕M,即同一界面中的變量規(guī)成一個(gè)組,而在某一時(shí)刻提供給用戶的只有一個(gè)界面,讓該界面中用到的組處于活動狀態(tài),這樣執(zhí)行委托調(diào)用時(shí)只會執(zhí)行于該界面中有關(guān)的變量檢測,而如果讓所有的組處于活動狀態(tài),則當(dāng)前沒有顯示給用戶的界面用到的變量若發(fā)生變化也會觸發(fā)對委托函數(shù)的調(diào)用,這根本是沒有必要的,同時(shí)會大大降低程序的性能,請嚴(yán)格控制組的激活。
          ///
          /// 激活或者取消激活組
          /// 
          /// 組名
          /// true為激活,false為取消激活
          /// 若有錯(cuò)誤,返回錯(cuò)誤信息
          /// 若為true,添加成功,否則添加失敗
          public bool AciveGroup(string groupName,bool toActive,out string error)
          {
          error="";bool success=true;
          //通過名稱獲取組
          object grp=((groupStru)hashGroup[groupName]).groupObj;
          IOPCGroupStateMgt groupStateMgt=(IOPCGroupStateMgt)grp;
          //初始化傳遞參數(shù)
          IntPtr pRequestedUpdateRate = IntPtr.Zero; //由客戶的Item更新間隔時(shí)間
          int nRevUpdateRate = 0; //由服務(wù)器返回的能夠更新的zui短時(shí)間間隔
          IntPtr hClientGroup = IntPtr.Zero; //客戶組
          IntPtr pTimeBias = IntPtr.Zero;
          IntPtr pDeadband = IntPtr.Zero;
          IntPtr pLCID = IntPtr.Zero; 

          // 激活或者取消激活組
          int nActive = 0; 
          GCHandle hActive = GCHandle.Alloc(nActive,GCHandleType.Pinned);
          if(toActive)
          hActive.Target = 1;
          else
          hActive.Target = 0;
          try 
          {
          groupStateMgt.SetState(pRequestedUpdateRate,out nRevUpdateRate,hActive.AddrOfPinnedObject(),pTimeBias,pDeadband,pLCID,hClientGroup); 
          }
          catch(System.Exception err)
          {
          error="錯(cuò)誤信息:"+err.Message;success=false;
          }
          finally
          {
          hActive.Free(); 
          }
          return success;
          }

          7、 向的組中添加變量的函數(shù)
          ///
          /// 向的組添加一系列項(xiàng)
          /// 
          /// 組名
          /// 完整的item名數(shù)組
          /// 由服務(wù)器返回讀寫數(shù)據(jù)時(shí)需要使用的item號
          /// 無錯(cuò)誤,返回true,否則返回false
          public bool AddItems(string groupName,string[] iteame,int[] itemsID)
          {
          bool success=true;
          OPCITEMDEF[] ItemDefArray=new OPCITEMDEF[iteame.Length];
          for(int i=0;i {
          hClientItem=hClientItem+1; //客戶項(xiàng)自動加1
          ItemDefArray[i].szAccessPath = ""; // 可選的通道路徑,對于Simatiic Net不需要。
          ItemDefArray[i].szItemID = iteame[i]; // ItemID, see above
          ItemDefArray[i].bActive = 1; // item is active
          ItemDefArray[i].hClient = hClientItem; // client handle ,在OnDataChange中會用到
          ItemDefArray[i].dwBlobSize = 0; // blob size
          ItemDefArray[i].pBlob = IntPtr.Zero; // pointer to blob 
          ItemDefArray[i].vtRequestedDataType = 4; //DWord數(shù)據(jù)類型
          }
          //初始化輸出參數(shù)
          IntPtr pResults = IntPtr.Zero;
          IntPtr pErrors = IntPtr.Zero;
          try 
          {
          // 添加項(xiàng)到組
          object grp=((groupStru)hashGroup[groupName]).groupObj;
          ((IOPCItemMgt)grp).AddItems(iteame.Length,ItemDefArray,out pResults,out pErrors);

          int[] errors = new int[iteame.Length]; 
          IntPtr pos = pResults;
          Marshal.Copy(pErrors, errors, 0,iteame.Length);
          for(int i=0;i {
          if (errors[i] == 0)
          {
          OPCITEMRESULT result = (OPCITEMRESULT)Marshal.PtrToStructure(pos, typeof(OPCITEMRESULT));
          itemsID[i] = result.hServer; 
          pos = new IntPtr(pos.ToInt32() + Marshal.SizeOf(typeof(OPCITEMRESULT)));
          }
          else
          {
          String pstrError;
          pIOPCServer.GetErrorString(errors[0],0x407,out pstrError); 
          success=false;
          break;
          }
          }
          SetItenClient(groupName,itemsID,itemsID); //要求始終只有一個(gè)組被激活,才不會引起沖突。
          }
          catch (System.Exception err) // catch for error in adding items.
          {
          success=false;
          //error="錯(cuò)誤信息:"+error+err.Message;
          }
          finally
          {
          // 釋放非托管內(nèi)存
          if(pResults != IntPtr.Zero)
          {
          Marshal.FreeCoTaskMem(pResults);
          pResults = IntPtr.Zero;
          }
          if(pErrors != IntPtr.Zero)
          {
          Marshal.FreeCoTaskMem(pErrors);
          pErrors = IntPtr.Zero; 
          }
          }
          return success;
          }

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